sábado, 8 de marzo de 2014

Conferencias FCC #BUAP: Level Up! Creación de video juegos


Hola amigos almanaqueros interesados en este mundo fantástico de los vídeo juegos, en esta ocasión les vengo a presentar un par conferencias las cuales se realizaron en la Facultad de Ciencias de la Computación de la BUAP el pasado 4 y 5 de Marzo y que estuvieron muy buenas.

En la primera conferencia nos mostraron algunos prototipos de vídeo juegos hechos por los ponentes, aun no tenían nombre pero se veían muy interesante,  nos presentaron 2 muestras de su trabajo.. El escenario y un personaje.






Nos explicaban que la cantidad de polígonos que se utilizan para la creación de un personaje difieren mucho, ¿Por qué? Simple, para elaborar un personaje se necesitan 18,000 polígonos; debido a que se requiere de muchos ya que por el movimiento y la textura de su piel hace que contenga varios.

En cuanto a los escenarios: 

Un escenario bien armado tiene un aproximado de 10000 polígonos, pero ¿Por qué tiene menos si es más grande? Bueno, la respuesta es por que no hay movimiento alguno y es mucho mas fácil armar una estructura fija con polígonos que un personaje.

Otra conferencia más que se presento fue acerca de la Creación de música de video juegos, la cual estuvo a mi punto de vista muy interesante.



El ponente nos explicaba que no es lo mismo componer una canción para un artista que componer una canción para un videojuego. Esto se debe a que no es lo mismo tener ritmos constantes que tener ritmos que van acorde a algo en movimiento que ambienten un escenario o te identifiquen con un personaje.


En esta pagina encontraran algunas canciones de este ponente que es un gran compositor sinceramente y mis respetos para él, su arte es muy bueno :3 Chéquenlo!

Y claro, por supuesto nos deleitó con su música en vivo aunque sea por un rato.... el tipo es muy carismático 




Clap clap clap taka ta taka ta!! XD (El ponente solía decirlo muchas veces jajajaja)

La ultima conferencia nos hablo de como es el desarrollo de un videojuego, en este caso nos presentaron lo que ellos hicieron con su videojuego llamado "Take Your Time".
Nos explicaron de manera precisa que es necesario tener una comunicación con todos los integrantes del  equipo desarrollador, ya sea el líder, el game designer, el artista conceptual, los programadores y por supuesto los testers.

Un punto muy importante que nos mencionaron fue el que uno nunca se debe dejar el testeo del juego a ultima hora ya que es lo mas importante, con esto se sabe si el juego es funcional, si va a ser atractivo, y si se entiende la dinámica del juego que es lo primordial en todo esto.




Amigos eso es todo por esta ocasión,  prometo darle seguimiento a todo esto e informarles mas acerca de las herramientas, programas y todo lo necesario para el desarrollo de estos. Y agradecemos a los organizadores de las conferencias incluyendo al bueno Zhemo Zavala que es un entusiasta del desarrollo de videojuegos. 

El Fidel.

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