Recent Articles
Home » Posts filed under desarrollo
Mostrando entradas con la etiqueta desarrollo. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta desarrollo. Mostrar todas las entradas
martes, 18 de marzo de 2014
martes, 18 de marzo de 2014
- 0 Comments
Como se les mencionó con hace algunos meses Open APIs For Open Minds FI-WARE y Campus Party lanzaron los retos "Smart Cities" y "Smart Bussines & Industry", donde los finalistas presentes en Capus Party Blasil, optaban a 290.000€ en premios, divididos en 145.000€ para cada reto.
Entre los seleccionados se encontraban equipos procedentes de España (7), Irlanda (3), Alemania (2), México (2), Brasil, Ecuador, Grecia, Portugal, Venezuela e Italia, con un equipo por país.
Ahora, FI-WARE lanza dos nuevos retos: Smart
Society y FI-WARE Excellence.
El objetivo del reto Smart Society, con 200.000€ en premios, es promover iniciativas
innovadoras que conlleven beneficios para la sociedad desde diversos ámbitos
(educación, salud, inclusión social, etc).
Ideas sobre cómo universalizar o mejorar el sistema educativo, herramientas
para conseguir que la ciudadanía tenga mayor peso en la toma de decisiones en
su comunidad, nuevos conceptos que faciliten el seguimiento de los pacientes
y/o su diagnóstico, etc., son algunas de las propuestas que los participantes
podrán enviar hasta el 31 de marzo.
En el caso del reto FI-WARE Excellence, que repartirá 141.000€, se premiará la
excelencia de aquellas apps que hagan uso de la tecnología FI-WARE. Se trata de
un desafío para desarrollar aplicaciones, de temática libre, con el único
requisito de que su implementación esté basada en la plataforma FI-WARE.
Los participantes deberán enviar un
link a un vídeo -con una duración máxima de 5 minutos- en el que presenten el prototipo de su
aplicación.
Los prototipos presentados serán evaluados por el jurado y a aquellos con
una puntuación igual o superior a 7 (hasta un máximo de 20) se les concederá un
premio de 2.800 €. Estos accederán automáticamente a la fase final del reto,
que se desarrollará durante la Campus Party España 2014. Los proyectos que
hayan obtenido esa calificación en los retos FI-WARE lanzados hasta el momento
(Smart Cities, Smart Business & Industry y Smart Society) serán
susceptibles de clasificarse también para esta fase final.
Fases:
Los nuevos retos FI-WARE
para 2014 contarán con dos fases:
- Primer fase: A
partir del 27 de enero y hasta el 31 de marzo, los participantes podrán enviar
sus ideas para el reto Smart Society, o prototipos para FI-WARE Excellence. Es
posible participar en ambos retos, puesto que no son excluyentes. El uso de la
plataforma FI-WARE es un requisito imprescindible para presentarse.
- Segunda fase: una
vez finalice la primera fase, el jurado seleccionará un total de 20 equipos por
cada reto. A partir de entonces, los finalistas deberán trabajar en su
desarrollo e incorporar las mejoras necesarias.
A los seleccionados de los
dos retos se les dará un premio de 2.800 € y entrarán en la fase final del
concurso, cuya final tendrá lugar en Campus Party. Allí el jurado, integrado
por desarrolladores de la plataforma FI-WARE y otros expertos,
asesorará a los candidatos para que puedan mejorar sus prototipos y,
finalmente, presentar su versión final.
Premios:
Smart Society:
●
Primer Premio:
75.000 €
●
Segundo Premio:
40.000 €
●
Tercer Premio:
20.000 €
● Mención Especial Joven
Desarrollador/a: 5.000 €
● Mención Especial: Aplicación
más Innovadora: 5.000 €
FI-WARE
Excellence:
1. Premio “FI-WARE Excellence”: 25.000
€
2. Excelencia en IoT: 10.000 €
3. Excelencia en Robótica: 10.000 €
4. Excelencia en Real-time data
y procesamiento multimedia: 10.000 €
5. Excelencia en Big Data: 10.000 €
6. Excelencia en User Interface: 10.000
€
7. Excelencia en Seguridad: 10.000 €
Más información sobre los retos en:
●
Paco Ragageles, co-fundador de Campus Party, nos explica qué son los retos
FI-WARE: http://www.youtube.com/watch?v=poSHHHODWA0
sábado, 8 de marzo de 2014
sábado, 8 de marzo de 2014
- 0 Comments

Hola amigos almanaqueros interesados en este mundo fantástico de los vídeo juegos, en esta ocasión les vengo a presentar un par conferencias las cuales se realizaron en la Facultad de Ciencias de la Computación de la BUAP el pasado 4 y 5 de Marzo y que estuvieron muy buenas.
En la primera conferencia nos mostraron algunos prototipos de vídeo juegos hechos por los ponentes, aun no tenían nombre pero se veían muy interesante, nos presentaron 2 muestras de su trabajo.. El escenario y un personaje.
Nos explicaban que la cantidad de polígonos que se utilizan para la creación de un personaje difieren mucho, ¿Por qué? Simple, para elaborar un personaje se necesitan 18,000 polígonos; debido a que se requiere de muchos ya que por el movimiento y la textura de su piel hace que contenga varios.
En cuanto a los escenarios:
Un escenario bien armado tiene un aproximado de 10000 polígonos, pero ¿Por qué tiene menos si es más grande? Bueno, la respuesta es por que no hay movimiento alguno y es mucho mas fácil armar una estructura fija con polígonos que un personaje.
Otra conferencia más que se presento fue acerca de la Creación de música de video juegos, la cual estuvo a mi punto de vista muy interesante.
El ponente nos explicaba que no es lo mismo componer una canción para un artista que componer una canción para un videojuego. Esto se debe a que no es lo mismo tener ritmos constantes que tener ritmos que van acorde a algo en movimiento que ambienten un escenario o te identifiquen con un personaje.
En esta pagina encontraran algunas canciones de este ponente que es un gran compositor sinceramente y mis respetos para él, su arte es muy bueno :3 Chéquenlo!
Y claro, por supuesto nos deleitó con su música en vivo aunque sea por un rato.... el tipo es muy carismático
Clap clap clap taka ta taka ta!! XD (El ponente solía decirlo muchas veces jajajaja)
La ultima conferencia nos hablo de como es el desarrollo de un videojuego, en este caso nos presentaron lo que ellos hicieron con su videojuego llamado "Take Your Time".
Nos explicaron de manera precisa que es necesario tener una comunicación con todos los integrantes del equipo desarrollador, ya sea el líder, el game designer, el artista conceptual, los programadores y por supuesto los testers.
Un punto muy importante que nos mencionaron fue el que uno nunca se debe dejar el testeo del juego a ultima hora ya que es lo mas importante, con esto se sabe si el juego es funcional, si va a ser atractivo, y si se entiende la dinámica del juego que es lo primordial en todo esto.
Amigos eso es todo por esta ocasión, prometo darle seguimiento a todo esto e informarles mas acerca de las herramientas, programas y todo lo necesario para el desarrollo de estos. Y agradecemos a los organizadores de las conferencias incluyendo al bueno Zhemo Zavala que es un entusiasta del desarrollo de videojuegos.
El Fidel.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)














